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楚随安(双眼放光):史莱姆真是一个顽强的种族!他好像又有兴趣了!不过现在正是用人(魔)之际,去当npc吧!!
就这样,糯糯成为了杂货铺npc。
………………
‘滴滴打怪’使用完经验转换器后仰天长啸:“我又回来啦!!!”
一堆等待多时的玩家围上去好奇问:
“滴滴姐!死亡后掉落多少经验?”
“外面的野怪啥样?”
“死亡动画是什么样的?”
…………
对于这种众星捧月人群焦点的场面身为富家千金的‘滴滴打怪’早已习惯,她双手下压,摆出了个稍安勿躁的手势:“咳咳。”
见此周围玩家停止交头接耳专心听讲。
“目前为止我只遇到了一种名为“穴鼠”
的小怪,图鉴是共享的你们应该也能查阅到。
关于经验,我死亡前经验条已经到了54,现在复活后经验只剩下39,损失了15点,这里我怀疑是按照百分比扣除的,至于死亡动画,没有动画就是给你个是选择‘复活’还是‘退出’的选项,
这里我不得不提一嘴痛感了,我设置的是5~2o的范围,这个范围最轻的是用指甲大力划一下皮肤的感觉,最疼大概是emmmm……挤痘痘挤出血的痛吧。我以前玩过的全息游戏少说也得有七八十款了但这款‘异界救赎’绝对是痛感做的最好游戏!没有之一!
想必大家都知道全息游戏的痛感原理是放出微量电流进行刺激,时间久了皮肤会麻木对身体也不好。而且无论是摔伤刀伤还是腐蚀伤痛感都一个样,不怎么真实、有时候还会出现刀都捅穿胸口了却是屁股痛的小bug。
但‘异界救赎’完全不同,不知道怎么做到的,野怪爪子的攻击还有我躲避时不小心搞到的擦伤,两种伤口感觉完全不一样,等以后战斗经验上来估计都能凭借感觉判断伤势大小……”
众玩家虚心学习,人群里时不时还会出几声‘哇’的低呼,
事实证明榜样的力量是伟大的,有了滴滴打怪的带头很多玩家也有样学样抄起搬砖就气势汹汹的杀出安全区。
然后经验继承器前大排长龙……
见此情景楚随安皱了皱眉头,这样下去可不行啊,他手搓炼金人偶的度可赶不上玩家作死的度:“旺财。”
【在!】
“延长那些多次死亡玩家的复活小游戏的时间,多设置几关,分数调高一下。玩家死的次数越多分数也就越高。这个条件每天刷新”
【收到!!】
楚随安突然想到二十年前的网络热梗,古代的奴才都是喊‘嗻’,现代的奴才喊的是‘收到’。
很快玩家们惊恐的现死亡后的复活条件越来越苛刻了!!
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