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【无神村】我整体还是满意的,虽然也出现了一些转合上的问题,但算是个完整的故事。
第二个剧本【飞沙镇】,一开始的故事没有这么清晰。
我写这段剧情时,最早只有一幅画面,沙漠中的科技小镇。
基础灵感来自《爱,死亡,机器人》中的一集,叫什么我忘了。
主角便是一个有自愈能力的独行侠,来到一座沙漠中的小镇。
而【飞沙镇】的深层故事,也就是五十年前的往事,和洞穴类的半鱼人。
无疑有部分来自洛夫克拉夫特先生关于深潜者的描述,以及《洞中人》这篇短篇小说。
也是我在思考鱼类特征出现在人身上,究竟会有怎么样的表现形式。
而康利和索菲的爱情故事,灵感来自我看过的某部科幻电影。
剧情和名字我都印象不深了,但对于死亡与爱情的叙述,令我记忆犹新。
最终,也给了康利与索菲这样的结局。
当然,这个剧本的中后期确实有些处理的不好。
我个人去写故事,是先有世界观,基本人物,然后把结局想好。
可推进到结局的过程,不一定能完美的衔接。
【飞沙镇】就出现了这种问题。
古谋与李平轩说服康利,到去见索菲的过程我是没有提前设计的。
但写到那,就是有小明和小矮的一大堆帮派分子没有解决。
我也不能说让康利在那来大杀四方,最终靠特征的处理,显得有些缺乏铺垫。
关于这点,我需要反省。
但整体上说,【飞沙镇】我还是满意的,康利和索菲的爱情故事起码是能触动我的。
啊,然后是【文明游戏】
这个灵感最早就来自游戏《文明6》,我去思考沙盘上的虚拟文明战斗。
【魔兽战争】的基础有很多,主要是游戏《魔兽争霸》,也夹杂了一些星际争霸、dnd和战锤的世界观。
文中也提到了《魔兽争霸》的职业选手sky和他的sky流。
另一个灵感来源,是一本以前看过的网络小说,名字一下子记不起来了,也非常优秀,给了我这个操纵文明战斗的设定,包括使用塔罗牌作为卡牌战斗也是来自那本书。
具体到人物嘛,这个话题就先留着吧,已经两千字了,我争取下个月的月度总结再来详细聊。
然后文明游戏的下半段。
【文明游戏】的战线拉得有点长,第一场都花了十几章来讲。
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