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落地窗外是整座城市的天际线,而办公室内的装潢既不失格调又充满温度。
桃夭让绯樱先在会客区的沙发上坐下休息,随后优雅地走到办公桌前,拿起桌上的电话,拨通了内线:
“小恒,上来一下。”
没过多久,办公室的门被轻轻推开,一个身着职业装的年轻女性走了进来。
她的妆容精致得体,举止优雅大方。
但这张陌生的面孔却让樱吹雪微微一愣:
“咦?这位有点面生啊。”
“是新角色吗?”
“看起来挺精致的,但之前好像从来没见过她。。。。。。”
“难道是游戏后期才会详细展开的支线角色?”
正当樱吹雪疑惑之际,桃夭开始介绍这位新面孔:
“绯樱,这位是小恒,是我们游戏的技术总监。”
“小恒,麻烦你把最新版本的游戏demo拿过来让绯樱试玩一下。”
听到这个介绍,樱吹雪立刻恍然大悟:
“好吧。。。。。。”
“原来就是个工具人啊。”
“这种负责推动剧情的配角而已。”
“难怪之前从来没见过。”
“估计就是个露个脸就走的龙套角色。”
樱吹雪一边不以为意的开口解说,一边继续默默推进着游戏剧情。
这种类型的配角她见得多了,无非就是为了让剧情显得更加真实自然而设计的工具人罢了。
在《妖精之旅》这款游戏中,精致的角色建模从来不是什么稀罕事。
无论是主要角色还是路人NPC,每一个都拥有独特的面容与气质。
游戏制作组几乎不会重复使用任何模型,就连街边最普通的路人都各有千秋。
这种近乎偏执的制作态度,让整个游戏世界充满了鲜活的生命力。
但也正因为如此,游戏中并不缺少那些徒有其表的工具人。
她们往往拥有精美的建模和出色的立绘,举手投足间都透露着不凡的气质,却只在剧情中短暂出现一两次就再也不见踪影。
这类角色通常连进入卡池的机会都没有,纯粹是为了推动剧情而存在。
就像破晓之地孤儿院的孩子们,珊瑚港口码头上那些形态各异的水手……
这些路人npc,每一个都有着独特的面容。
但她们的存在,不过是为了让这个虚拟世界显得更加真实而已。
资深玩家们早已习惯了这种设定,甚至经常会在论坛里感叹“可惜了这么好的建模“。
但对于游戏制作组来说,这似乎是一种难以理解的执着。
她们宁愿给工具人制作精美的建模,也不愿意偷工减料。
有人说这是在浪费资源。
毕竟是无关紧要的角色。
其他游戏也往往会在这方面使用同样的建模。
不过或许也正是这种对细节的极致追求,才造就了《妖精之旅》的独特魅力。
每一个角色都栩栩如生,每一个场景都精心设计,这让整个游戏世界充满了令人沉醉的代入感。
而此刻站在办公室里的这位永恒妖精,在樱吹雪看来就是这样一个典型的工具人。
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