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圣剑与骑士枪不停交击,出一阵清脆的铿鸣,奥利莱斯却是越战越觉得惊讶。
虽然阿尔托莉雅每一次挥剑的角度都十分精妙,充满了剑术技巧的魅力,但对于等级达到一百级的战士来说,高额的属性所带来的反应度,足以让他轻松招架住对方的攻击。
因此单纯的剑技,对于无头骑士来说,根本不构成威胁。
令他意外的是,看上去明明是人类种族的少女,在力量方面竟然能够比他这个异形种魔物更高一筹。
这怎么可能!?
在yggdrasi1游戏中,角色的属性可以分为两个部分,一部分是等级提升时带动增加的自身种族属性,另一部分则是职业附加的职业属性。
种族属性的提升除了基础的部分,也受到角色的种族等级,也就是专属于该种族进化体系内的低、中、高阶职业的等级总数,这一数字的影响。
具体的公式大概是:种族属性=基础+种族等级*种族系数。
种族等级越高,角色升级时获得种族属性增长就越大。
而人类种族因为没有进化形态,所以无法获得种族等级,种族属性的提升量就是恒定的基础属性,而且这个基础的要低于亚人种和异形种。
与之相反,亚人种和异形种的进化形态很多,比如低阶不死族骷髅,可以进化成物理系的骷髅战士,也可以进化成魔法系的骷髅法师,甚至还有更高阶的进化职业,它们的存在都能够增加‘种族等级’这个数字。
因此正常来说,同等级的人类种角色在属性方面,是要低于亚人种和异形种的。
不过,这也不是绝对的情况。
因为进阶形态职业占据了亚人种、异形种的部分等级容量,如果一门心思地去获取更多进阶形态职业,堆高自己的种族等级。
那剩余的等级容量,就无法获得更多像‘战士’、‘魔法吟唱者’之类的非种族专属职业。
种族职业虽然都具有相应的优势性,但也不是绝对碾压非种族职业的,有一些非种族职业对角色战斗力的提升也非常大。
人类种族角色满1oo级的非种族职业构成,与亚人种、异形种角色4o级种族职业+6o级非种族职业的职业组合,两者的强度到底谁高谁低,从来没有定论。
甚至在游戏时期,哪怕是选择了非人类种族的玩家,比起单纯地提高种族等级增加能力值,他们更倾向于多个非种族职业的搭配,因为这能够获得更多样的技能列表。
眼前的少女之所以能在属性方面压制自己,恐怕是就职了多个主加能力值的强力非种族职业吧?
奥利莱斯在一瞬间就大概有了猜测,选择这一类型的职业,获得大量增加属性的被动技能,的确能够让人类种族实现对非人类种族的能力值克制。
但是相对的,自身的主动型技能就不会太多。
心有定见,奥利莱斯全力的一枪刺出,逼退靠近的阿尔托莉雅,全身泛起浓郁的死亡之气。
唰!
两道形貌、装备与他完全一样的影子突然从他的体内窜出,一左一右,与他摆出相同的姿势,准备一起向前突刺。
“死亡冲击!”
一道本体、两道分身,三个影子交叉向前,度之快,快得不及眨眼。
作为被攻击的对象,阿尔托莉雅虽然刚刚停住脚步,好像完全来不及躲闪,但她的脸上却完全看不到任何慌乱。
嗯?
没有动作!
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