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铜铁肌肤战气以特定方式融入皮肤,接下来一段时间,拥有铜与铁一般的表皮防御力。优点见习阶段唯一的正经防御技,其他三职业都没有哦缺点皮肤的柔软度会下降,举止会变得僵硬而不优雅,而且颜色也不好看。
这自然是防御向的,也不知是哪位战士留的说明,居然关注皮肤好不好看,戴伦有点无语。
战气奔腾你的心跳在加你的血流在奔腾你一次性消耗大量的战气,随血液涌入全身,你将进入3分钟的全面爆状态期间,全身力量提升至15倍,移动度提升至15倍,皮肤坚韧提升至2倍,视力、听力、反应度等均有明显增强
这是增幅向光看说明都有种火山爆的热血感。
看完了杰夫推荐的5个技能,戴伦沉吟起来,很快排除了后面三个,依然把注意力放在了伤痛转化和狂奔之间。
之所以觉得前者不错,其实是看中了技能描述中一个不是特别显眼的点“每一次受伤都会加自身战气的恢复,并起到一定削弱痛苦的作用。”
戴伦看中的不是所谓的恢复战气,而是后半句,“削弱痛苦”
这个词
自己之前不愿成为冒险者,是因为什么正是经常会遇到自然元素幻象尤其在奇怪的环境里,以及面临魔法攻击的时候,会遭遇常人难以想象的痛苦而根据父亲的大6游记,成为冒险者,不可能不面对奇怪的环境和种种魔法攻击。
如果这个技能真能削弱痛苦的话,简直太适合自己了幻象带来的痛苦,不仅本身是一种折磨,更会让自己分神恍惚,战斗力下降,严重了还会昏迷而这个技能削弱痛苦,转化为战气,等于一定程度上,化害为益
如果自己真想成为一个强大的冒险者的话,这个技能算是必不可少的神技了
但这是从自己的角度考虑。
如果是从去救伊妮德的角度考虑呢伤痛转化能起到的作用却是微乎其微了戴伦并不认为,自己能在那个大峡谷里和谁打一场,利用伤痛转化挥作用,然后反败为胜把伊妮德救出来是和那些成群的鹰身人打吗还是那只缺耳狼
怎么看自己都不可能是任何一方的对手
从一开始,戴伦就明白,自己的实力太弱小了,唯一可能救出伊妮德的方法就是找到她,带她悄悄溜走那么从这个角度来看,狂奔技能反而作用很大了。无论是潜入还是逃跑,或许都用得上。
而且别忘了,今晚自己和雷米特可是要
退一万步讲,奔跑度翻倍,本身也很实用了绝不是仅仅只有去救人才用得上,以后就没用了的废物技能
毕竟本身它就是杰夫推荐的5个“神技”
之一。
想到这里,戴伦终于是有了决定“尤利西斯前辈,我的第一个技能要学狂奔”
伤痛转化什么的,以后也不是没有机会,戴伦最后还是决定先以救人为主。
“可以。”
白头巾的老者点点头,神色并没有什么波澜,直接一拍身边的石像,下一刻,石像绽放光明无数光明尘埃从代表狂奔的星辰内飞出,汇聚成一条细长的链条涌向戴伦眉心
整个过程很快。
很快光芒就消散了。
“好了,你已经铭刻掌握了狂”
话说了一半,尤利西斯的声音戛然而止
“你的星辰呢”
老头第一次动容,站起身来难以置信的瞪着戴伦,而褐少年眉心的“剑与斧交叉”
的光之印记上此刻根本空荡荡的,哪里有任何星辰的影子请牢记收藏,&1t;
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