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不同的世界有不同的规则。
在巫师世界中,两只蟾蜍右眼,一份鱼腥草,加上五盎司的樱桃木树液,调制出的药剂可以令水生魔法生物进入为期三天的强制发情期。
不过在其他世界,大概只能得到类似仰望星空,狗都不吃的暗黑料理。
全职世界的完全控制权归属于一枚硬币,拳皇世界可以不停循环到某个特定的发展,仙剑世界同样作为游戏世界转为的真实世界,在某些基础规则上保留了部分游戏特性。
除去妖魔鬼怪死后精气会掉落尸块的特点,这次休假进来陆仁甲最大的收获只有一个:林月如的乾坤一掷技能。
这个技能并非转化成真实系,而是依托世界规则,仅在这个世界生效的半游戏技能。
视消耗的金钱来造成伤害的技能,不是能量,不是灵气,所以它也拥有无视能量和灵气的特性,属于规则上的强制攻击。
用游戏术语来说,会造成真实伤害。
林月如用三千枚铜钱,也就是三两银子,就打掉陆仁甲万分之三的血量。
陆仁甲的一条命,岂不是只值区区一万两?
要是真的这么计算,林月如一个人就能杀尽六界一统仙剑,仙剑一共才多少有头有脸的神明,挨个点名,十万两不够,一百万两够不够?
事情当然不可能这么简单,要不然陆仁甲现在立刻就会开始计算边际效应,计算多少钱能杀天帝。
实际收服林月如之后,陆仁甲用橙灯模拟过乾坤一掷,好坏都有。
好的一点是,这个技能模拟起来真的非常轻松,难度大致相当于一个无魔科技世界的人类学入门魔术的程度。
坏的一点是,这个技能的威力也是入门魔术的威力。
技能本身会将使用的金钱送入虚空,也就是强制消耗掉,被攻击的人受伤也是因为世界反馈的规则,并不是被银子本身伤害。
陆仁甲分别用一枚铜钱、一百文、一两银子、十两银子和一百两试过,攻击自己。
奇怪的是,一枚铜钱造成的伤害并非一两银子的千分之一,如果将陆仁甲的生命量化为血条,总血量数字是两亿一千三百万左右,一枚铜钱的伤害只有一,要不是陆仁甲的动态视力还算可以,差点没看到掉血。
一百文造成的伤害也不是一百,而是五千左右。
一两银子是一万六千零五百。
十两银子是五万两千。
();() 一百两是八万七千。
伤害变化倍率曲线在三两银子的时候达到巅峰,也就是三千枚铜钱,花费的银子太多太少,性价比都会显得很低。
三千是个道家儒家常用的虚数,往往用来代指无穷和无限,陆仁甲不确定是不是自己模拟出的技能不好用,又让林月如以相同的铜钱尝试。
除了伤害更高,数值有变化之外,最重要的是,林月如的铜钱倍率性价比并非是三千为最优性价比,虽然也是铜钱越多性价比越低,这个数字在十万也就是一百两银子时仍旧可以接受。
再往上,陆仁甲并不是很想用自己试,说实话他怕了,干脆用橙灯制具现化模拟假人,林月如本来用钱丢他丢得很爽,换成假人后就没什么热情,好在技能不会因为情绪造成伤害变动。
直到十万两砸下去,打在木桩的伤害是六千万左右。
一百万两是一亿。
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