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其实真正开始做游戏之前,孙鹏也不知道一款游戏要制作多长时间。
直到当年他开始筹备老白工作室,开始询问老白群侠传1这一类的游戏开流程、需要的人手和资金之后,才彻底明白了游戏制作的难处一款真正的大游戏,制作周期比拍摄一部级大片还要长很多。
老白群侠传3,就是最典型的例子。
老白群侠传1只是一个线性的故事架构,其实也是rg游戏里面相对比较简单的。而且因为那时候老白工作室初创,虽然加入的很多人都是业内精英,但是在陈茂林和陈锋至多次考虑之后,还是放弃了很多必要的设置。
比如说关键剧情点的多项选择,还有不同的结局等等。
说白了,玩家们玩老白群侠传1只能按照制作者们设定好的路线走下去,没有任何选择。
很明显,这让玩家们少了很多的乐趣。
但是即便如此,为了做好老白群侠传1,陈茂林他们也花了将近三年的时间。其中有过一年都用来策划游戏的剧情,打造游戏的各项设定。
到了老白群侠传2的时候,难度开始大幅度提升了。
这也是必然的结果,因为老白工作室依然在继续加大投入,依然在满世界的挖人,规模也膨胀了将近一倍而且他们有一个不计较是否盈利,一心只想做出让自己满意的武侠游戏的老板孙鹏。
所以一个开放的游戏世界,一个真正的江湖,需要的是更多的时间。
哪怕决定游戏制作度的主要是投资,是有多少人参与进来,但是对于老白群侠传2这么复杂的游戏来说,时间依然是最大的敌人。
孙鹏的想法,是地图的每一个角落都可以走到,游戏里的每一个房子都能进去,甚至于每一个人物都可以说话
而且
六扇门系统,正义值体统,还有帮会系统等等,都将在老白群侠传2中初露端倪。
当然,也只是初露端倪而已了。
毕竟想要在三年到四年时间里推出老白群侠传2可不是容易的事情,就算游戏的策划早在前年已经开始,而且现在老白工作室的美工、编程等人员的数量已经过了八百,此外还有无数的外包公司在为他们合作,但是想要明年年底之前完成游戏的制作,依然是非常困难的事情。
而到了老白群侠传3上面,就更加的夸张了。
除了更加庞大而真实的开放地图之外,玩家们将会见到真正的六扇门系统,与四大名捕进行互动;他们还将会体验到真正的正义值,成为一代大侠或者一代魔头;他们可以建立起自己的帮会,并且把它展到称霸武林;他们可以成为一名镖师,甚至成立自己的镖局
当然更重要的,是老白群侠传3将会成为一款真正的网络游戏。
玩家们在游戏的江湖里面可以组建帮会,可以加入六扇门,可以万里保镖,也可以占山为王
如果非要孙鹏给出一个标准的话,老白群侠传3应该是华夏武侠版的a5
可想而知,这将是多么庞大的工作量。
所以老白群侠传3的前期策划,其实是在孙鹏写出了那几本之后就已经开始了,几乎和老白群侠传2一起。但是因为那时候已经下定决心要用专用的游戏引擎,所以游戏策划一直都在持续进行,不断的完善,直到今天他看到了游戏引擎的最后完成版
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